久久看书>网络游戏>进阶游戏系统>第八十九章 鸣人忍法帖:卡卡西的试炼

卡卡西需要躲避瑞格沃的粘稠鼻液以及瑞格沃的连枷和蝙蝠妖的拳头,同时要分心注意脚边的冒险者冈布奥和死亡骑士冈布奥的攻击。

两个小家伙个子不大,攻击可一点也不低,而满战意瑞格沃的攻击18-19让卡卡西根本不敢触及半分。

高自由需要付出的便是卡卡西也有疼痛阀值。看似130的生命值,有接近一半都是不能动用的。

所以交战之时,卡卡西显得要更加谨慎一些,好几次结印都硬生生的中止了。

也正是因为这个原因,水分身都快被打爆了,卡卡西还只受到了13点伤害。

土遁.追牙之术!

卡卡西非常明白,等水分身被破坏后,自己的处境将有多么危险,所以逮到机会结印之后,忍犬出击!

暴击-84

+30

+18

瑞格沃被体型最大的那只忍犬撞到半空中,但菲欧娜的变身以及挽歌的噬魂让他的血线不是那么危险。

雷切.双雷震,-10

本来一套连招是可以把瑞格沃打进濒死状态的,但菲欧娜与挽歌的支援让卡卡西的想法落空。

挽歌被麻痹效果电得一抖一抖的,僵硬的身体不方便起身,爬到一半又因为麻痹而摔倒,好不容易爬了起来,噬魂却失败居多。

但现在有了菲欧娜的生命恢复光环,卡卡西再想完成击杀就有点痴人说梦了。

打不过就跑呗,这并不是什么丢人的事情,这是战术!

卡卡西打在瑞格沃身上,猛地发力,抽身后退。

只要不傻,没人愿意和变身带光环的复数敌人战斗。

就是现在!

闷棍!

莫名突然现身,匕首柄砸向卡卡西的后脑勺。

土遁.追牙之术!

卡卡西的反应何等惊人,此时手速爆表,毫不犹豫的控制忍犬攻击身后的莫名。

以追牙之术的伤害,想来莫名也没有办法硬抗。

正常情况下,卡卡西的想法是正确的,但现在恰好是属于非正常情况。

莫名眼中杀意暴涨,激活天赋后,对卡卡西的攻击完全不予理会,闷棍继续砸下。

而卡卡西一招失败,并不显慌乱,跨步弯腰,勉强避过闷棍的同时,右脚向后踢去。

因为系统的限制,卡卡西的普通攻击为雷切,所以这一脚并没有伤害,只是单纯的将莫名击退。

而追牙之术此时也命中了莫名,忍犬一拥而上将莫名顶到半空,卡卡西雷切.双雷震紧随其后,将莫名从半空中又带回了地面。但是伤害降低了一半,而且双雷震的麻痹效果也完全无效。

落地的莫名对身上的疼痛完全不予理会,毫不犹豫的挥动着匕首继续扎向卡卡西。

以卡卡西的身手,自然不会畏惧近身搏斗。

而且考虑到其他人的支援,卡卡西必须速战速决。

但刚一交手,卡卡西就知道没办法速战速决了。

莫名的攻击完全是出于本能,让卡卡西束手束脚。

庆幸的是莫名并没有完全掌握这个天赋,无法使用技能的情况下才让卡卡西拖到了时间结束。

莫名的天赋是成为玩家之前就有的,只是那个时候并不能主动激活,稍微受到一点刺激,莫名就会彻底爆发。

所以之前的莫名基本都是待在家中,尽量减少外出的时间。

他的天赋叫做破坏yù_wàng,从名字就可以知道成为玩家之前的莫名过得有多么凄惨。

破坏yù_wàng被激活后将移除疼痛阀值,无视所有异常状态,攻击翻倍,受到的伤害减半,持续15秒。

因为莫名并没有完全掌握该天赋,所以激活后将完全丧失理智,且无法使用技能。

清醒过来的莫名因为生命值低于疼痛阀值,直接倒了下来,但这段时间的纠缠,已经让其他随从赶了过来。

双拳难敌四手,乱拳打死老师傅还真不是瞎说的。

只要背后没人,卡卡西都可以一心多用,应对的得心应手,但面对四面八方的敌人,即使是卡卡西也没办法顾及太多的其他攻击。

避开一系列的攻击,终究还是没能躲过瑞格沃的粘稠鼻液。

而速度一旦被降下来,再想闪躲的难度就被大大提高。

“切。”卡卡西这下知道了鼻液的作用,明白自己只怕是凶多吉少了。

另一边,解决了水分身的菲欧娜提着血肉钉锤冲了过来。

单挑可能没人能打过卡卡西,但围殴却压制得卡卡西连结印的空隙都没有。

等菲欧娜介入战场,卡卡西彻底放弃了抵抗。

准确的说,是被血肉钉锤的触发效果邪恶侵蚀给彻底打懵了。

一个恍惚失神的时间,众随从一拥而上,只是一lún_gōng击就将卡卡西给打趴下了。

卡卡西:可招募(特殊:难度0,信任0)

没有击杀便没有贡献分,很简单的设定。

卡卡西的实力有目共睹,即使零信任,也没人愿意放弃,除了莫名。

这个时候已经算是通关副本了,冥王已经获得了通关的奖励,只需要决定好如何分配就万事大吉了。

算是比较圆满的通关,只是李鹤的鹰身女妖侦察者还是牺牲了…

点燃致死。

鹰身女妖侦察者虽然非常弱小,但确实为李鹤立下了汗马功劳,只是没想到会死在这儿。

如果真是游戏的话,大不了回龙泉的空间在抓一个就行了。

但毕竟系统不是完全数据化的游戏。

人都是有感情的,看着侦察者面目全非的尸


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