闁稿浚鍓欓幉锟犳晬閿燂拷濞戞棑绠戝鍛婄椤掑﹦绀夐柍銉嫹久久看书网闁炽儲绻冨〒鍫曞棘閺夎法鍘甸柛姘М閳ь剚杈厀w.99kshu.com闁炽儲绺块埀顒€鍊介顒勫箖閵娧冣拵閻犱胶澧楀﹢鎵博濞嗘垹绉归柛褉鍋撴鐐舵硾婵偤宕楅妷锔芥毆闁芥ê楠忕槐婵嬪箥鐎n偅绨氬☉鏃傚枎瑜版煡鎯勭€涙ê澶嶉悹浣告健濡爼鏁嶇仦鑲╃獥闁煎浜滄慨鈺傛交濞戞ê寮抽柟闈涱儐濠р偓缂佹梹鐟辩槐锟�
婵炲棎鍨肩换瀣媼閸ф锛�久久看书网闁挎稐鐒﹀﹢鎵博濞嗗繒鍘甸柛姘▌缁辩櫠ttp://www.99kshu.com闁挎冻鎷� 闁告瑯鍨版慨鐐哄礂閵夛附鏆柦妯洪獜缁辨繈寮柅娑氣敀闁告劕绉甸濂告⒓閸涢偊鍤㈤柨娑樼焷鐎氥垻绮╅悩鍝勎濋柛鎰噹椤旀劙宕欏ú顏呮櫓闁瑰瓨鐗楀Σ鍝ョ磽閸濆嫮姣岄柡灞惧姈濠€鐗堢▕閿斿墽娼夐悹鍥腹婵″洭骞庨妷鈺傛櫓閻犲浄鎷�(閻犲洤鍢叉慨鐔荤疀閸涢偊鍤婄紓浣告椤曗晠寮版惔陇瀚欓柣锝嗙懁缁楀懘鏌囬缁㈠敻)闁挎稑鏈﹢鎵博濞嗗繒娈哄ù鍏兼皑椤戝洦绋夐埀顒勫籍閸洘锛熼柡鍥х摠閺屽﹪骞嬮弽褜鏉婚柛鏃傚О閳ь剙鍊归鑺ユ交鎼淬劌浠忓ù鐘插缁即寮甸鍌滃讲鐎点倝缂氶锟�(info#99kshu.com)閻犲鍨奸梼锟�!
久久看书>网络游戏>我真的只想做游戏>第101章初见战斗系统

紫袍大员被刀指着,却没有露出一点惧怕的神色,面容冷峻地看着苏通对自己拔刀而向。

不过那引路的小官看到这等场面,吓得胡子都快立了起来,满脸涨红地立刻大喊道:“大胆刺客!居然在大人面前举刀,我劝你立刻束手就擒,还能留个全尸。”

小官说完就立刻跑到了紫袍大员的面前,张开双臂,死死地盯着苏通的动向,喝道:“大人莫怕,这贼子若想侵害您,得先踏过下官的尸体。”

这场面,两个当事人都是一动不动,依然保持着最开始的姿势,而热闹的小官则表情丰富,一瞬间几乎换了好几张脸。

机车大汉盯着这段实时动画,对于游戏里这三个人物的性格展示很满意,从这三人的表情来看,就知道这段实时动画用了最好的动作捕捉技术。

能跑来e3的玩家几乎都是老油条了,不说玩过三四百个游戏,二百个往上是最基本的。

所以说在e3提供试玩,也是检验自己游戏的一个好手段,毕竟这些经验丰富的玩家可没有好地方找。

目前为止,机车大汉对于《传奇·长安》的画面,人物,以及场景都很满意,虽然故事还有些摸不着头脑,但已经对这个大胆的主角苏通有了兴趣。

机车大汉把注意力重新盯在接下来的游戏动画上。

“行了,你先去,这里没你的事情了!”紫袍大员拍了一下身前的小官,然后说道:“出去后别多嘴,自己该做什么就做什么?”

“大人?”小官眉毛往上一提,表情十分惊讶。

紫袍大员有些不耐烦了,挥了挥手。

小官立刻会意,怕是这两人有旧识,加上他对紫袍大员有些无比的信心,于是退出了这个小院。

这时候实时动画也结束了,画面重新变成了斜上方四十五度角,游戏重新进入了玩家操纵的阶段。

与此同时,那个紫袍大员头顶出现一句对话:“三年没见,你的性子还是这么焦急?”

主角的也回了一句话:“将军入朝三年了,不知可否记得这把刀的主人。”

“你欲如何?”

“便想见识下将军的本事!”

说完,游戏画面一个暂定,进入了新手教程。

主角苏通的头顶出现了一行大字:“按动图形(鼠标左键)进行轻攻击。”

惯例的操作指引,机车大汉点击左键,接着游戏画面恢复正常,主角挥舞手中唐直刀向紫袍大员挥去。

与此同时,那紫袍大员原地一扯布,躲开苏通的挥砍,冒出一句话:“也好,且看你这些年可有长进!”

说完,那紫袍大员双手一翻,一双虎型拳套出现在他的手上,他趁着苏通扯刀的机会,直接双拳直捣苏通面门,红光一闪,眼看就要打的苏通满脸鲜血。

与此同时,画面再次停顿,重新进入了教学指示。

【按动图形(鼠标右键)进行防御,在即将被攻击的一瞬间防御将造成氐人僵直。】

机车大汉按照指引按动了防御键,就看到苏通身形瞬间往后一闪,手里的唐直刀不但格挡掉了面门上的攻击,还用刀柄顺势击打了一下紫袍大员的手肘,让他的身形踉跄了一下。

看到防反成功,机车大汉按动鼠标左键,连续进行轻攻击,砍得紫袍大员的身上开始飙出血点。

通过这一连串观察,机车大汉也看到了整个轻攻击分为三个攻击动作,先是挥砍,再是抽刀一撩,最后直接往前一递,进行突刺。

“看来这就是基本的战斗了,很顺滑!而且看样子还有别的武器类型,有点期待。”

机车大汉一连串操作做完,评价了一下游戏的手感,同时紫袍大员手上的那双虎型铁爪更符合他的性格,他对于这个武器更加喜爱。

毕竟拳拳到肉的快感是独一无二的。

《传奇·长安》不是动作游戏,所以战斗系统并不花里胡哨,而是借用了这一套最流行的模板。

轻攻击,当然也有后面的重攻击,以及防反操作。

其中防反最为关键,这是决定游戏难度曲线,以及战斗系统是否耐玩的关键。

防反太容易会导致游戏难度骤降,就算是此刻类型的游戏也会被玩家完成无双,而防反若是太难,就会变成另一个极端,反而造成一部分苦手玩家放弃。

这个问题在《传奇·长安》中被陈天材稍加做了改动,让手下人先根据武器的不同设定不同的防反时间,这样虽提高了玩家的一些学习成本,但有效提高了战斗系统的耐玩性。

自然,这样也会造成一个问题,就是一旦熟悉了一个武器,那就会让玩家由于这个系统不太愿意换武器。

不过别忘了《传奇·长安》还有一套装备级别系统,在游戏的过程中陈天材就不信玩家会不装备新得到的强力武器。

并且,在主角的天赋系统中,陈天材也添加了一串有关防反的天赋,用来解决动作苦手的难处,让这一批玩家以最少的学习成本,获得最大的天赋点收益。

而喜欢挑战的高手则可以不点这串天赋,用来点其他的天赋来加强自己角色其它的能力。

接下来机车大汉又按照游戏指引,学习了重攻击,撤步闪避,以及重攻击与轻攻击的组合攻击。

这些都是陈天材根据十几年游龄的经验,总结出来一套最适合《传奇·长安》的战斗系统。

虽然有些换汤不换药,但这些成熟的系统也是值得学习的,因为现在牵扯到动作类型的游


状态提示:第101章初见战斗系统--第1页完,继续看下一页
缂佹梻濮炬俊顓㈡煥濞嗘帩鍤�,闁绘劘顫夐婵囩▔閻愵剙袚(闁稿繐绉甸弫鐐哄礃閿燂拷)5闁告帒妫濋幐鎾诲礃閸涱剛绐楀璺哄閹拷闁挎稑濂旀俊鍥箮閵夈儲鍊甸悹鍥╂焿閳ь剚鍔曠缓鍓х驳婢跺﹦绐�,妤犵偠娉涢崺娑㈠棘娴兼番鈧妫冮埀顑藉亾閿燂拷
濠碘€冲€归悘锟�20闁告帒妫濋幐鎾诲礃閸涱喚姊鹃悷娆欑到閸犲懐鎷犲畡鏉跨岛闁愁偓鎷�闂侇収鍠曞▎锟�缂備焦鐟﹂崹婊勭椤戦敮鍋撻崒婵嬫▼閻犲婢€閸旂喐娼婚摎鍌涚拨闁汇劌瀚弫顕€骞愰敓锟�!
回到顶部
濡炪倕鐖奸崕锟�闁硅翰鍎甸弫锟�濞存粌鐬煎ǎ顕€鎯嶉敓锟�閹煎瓨娲熼崕锟�
闁规鍋呭鎸庣瀹€鈧ǎ顕€鎯嶆担鐟邦杹闁哄牊妞藉Σ鍕嫚閿燂拷