久久看书>玄幻奇幻>重生只想搞钱>第187章上升情怀

作为一名小学生,王磊能成为第一批体验《江湖2》的玩家,是非常不容易的。

当初《江湖2》刚刚开始公测的第一天,他就随着首批大部队进入了游戏,成功从《热血江湖》玩家转化成了一名《江湖2》的玩家。

当初体验了新的地图,新的招式,和新的人物形象,王磊觉得自己瞬间就爱上了这款新的游戏。

与那些只知道怀旧,整天嚷嚷着经典的大人不同。对于王磊这样的小学生来说,新鲜的事物才是充满着无穷吸引力的。

更新,改版,进化……等等,凡是这些代表着‘新’的词语,一旦出现,都能马上勾起他们的兴趣。

人们为什么总说未来是年轻人的。

不只是因为他们象征着未来,而是因为他们脑子里本身就向往着未来,追求着未来。

年龄越大的人,经历越多,过往的记忆就越多,当他们碰上一件新鲜事物的时候,首先产生的不是好奇心,而是抵触心理。

他们会先联想到自己过往经历当中一些相似的东西,然后拿来做比较,并对新的事物嗤之以鼻。

这样的思维模式,往往会让年龄偏大的人沉落在过去,再难以进步………

这种说法,在网游圈子里一样适用。

很多曾经在热血传奇里拼杀的玩家,现在都已经长大了。每每出现一款新的游戏,他们都会下意识的想起热血传奇,并骄傲的说起来,当年热血传奇如何如何火爆之类的话,比现在的任何一款网游都火爆。

同样的,时至今日,热血江湖也满一周岁了,它也产生了一批‘老’玩家。

这些老玩家最初听说要改版的时候,都不像王磊那样向往,而是有些担心,这款游戏还会不会是自己当初玩的那款热血江湖。

在《江湖2》正式公测之前,网上一直是存在这样的声音的,不过因为其他声音太大了,这种声音就被压了下来。

再加上《江湖2》情况比较特殊,它不像其他的新网游,都是从零开始累积用户,它直接把所有老《热血江湖》的玩家账户全部迁移了过来,并设定了一个创世的概念,就导致那些抵触“新事物”的老玩家们,并没能找到借题发挥的机会。

比如玩过传奇的玩家,在其他游戏里都会自豪的说当初传奇怎么怎么样。

可在《江湖2》里面呢?

虽然严格来说这是一款新的一息,可对于玩家们来说,这只是一次游戏的更新,是一段非常有创意的新剧情。所以他们连对比的机会都没有,因为这款游戏本身就是热血江湖。

这样一来,就使得那些本就不大的声音,变的更小了。

不过啊,人的优越感这种东西,是无论如何也没办法消除的。

随着时间的推移,新老热血江湖的对比终于还是出现了。游戏里开始出现了这样的声音…………

“现在画面是好了,但没有之前玩的那种感觉了。”

“现在怪简单,升级也简单,当初都要到南明湖卡怪升级,想想就贼有意思。”

“是啊,哪像现在,整个就是刷刷刷,那么快就满级了,真是没有当年组团升级的感觉了。”

…………

而且随着时间的推移,这种声音也越来越多。

当外面对《江湖2》拼命攻击的时候,游戏内部也并不是一片和谐。

王磊作为一名年轻的老玩家,他显然是站在新玩家这边的。

他喜欢创世的设定,喜欢现在的画风。他不像那些拥有自己时间的大人,每天只有晚上放学可以偷偷玩一会。

周末倒是也想玩一天,但很多时候限制他的不是时间,而是没有足够的网费。

所以对于他来说,快速的升级节奏才更加的好玩。

况且这款游戏也不是升到满级就结束了。

跟老版热血江湖,一旦升到满级,穿上最高等级的装备,再强化几次之后就没追求了不同。在江湖2的世界里,满级,才是一切的开始。

很多地图要满级才能去,很多既能要满级才能学,很多玩法也要满级才能触发。

另外,最重要的一点是,到了满级之后,那些原本一成不变的装备,还可以进行进化,升级。

这样的玩法,也是苏澈借鉴了未来一款叫做《剑灵》的游戏。

游戏不再侧重于打怪升级的过程,而是把重心转移到了满级之后,对新玩法的探索过程,以及装备的进化过程。

这是一种经过了时代检验的玩法,当下就有一款非常成功的案例,就是魔兽世界。

魔兽世界里就有着这样一句话:“满级,才刚刚开始。”

所以王磊就很不理解,为什么游戏里会有人喜欢以前那种枯燥无聊的升级过程,满级之后去探索世界不是更加愉快么?

于是,新玩家也抱团在了一起,开始反击老玩家的那些言论。

照理说,《江湖2》多少也是一款卖情怀的游戏了,是应该重视起老玩家的诉求的,毕竟目前这款游戏里,从《热血江湖》过来的老玩家,在玩家总数里是占了非常大的比重的。并且《江湖2》刚开放的初期,也是由这些老玩家撑过来的。

可现实却是,17game完全没有顾忌这些老玩家的诉求……或者准确的说,是苏澈没有理他们。

不是苏澈不愿意理他们,而是《江湖2》这款游戏没办法理。

《江湖2》诞生本身,就是为了摆脱日益泛滥的私服。如果它还是以前那个老《热血江湖》,就会毫无疑问


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