进入战场的传送体验并不是很好,申屠头晕目眩了好一会,才算是恢复了清醒。

进入战场的位置在己方的“指挥部”,当然,这只是申屠对它的称呼。

按照战场内的定义,这座高楼一般的建筑,应该是叫做“方尖塔”。

不知道是世界意志的“特殊照顾”还是本就该如此,进入战场之后,申屠依然可以像是在外面一样,清楚地看到战场的全局,或者任何一处细节。

就像是同时拥有了两个视角,感觉非常的怪异,不过稍稍适应了一会,申屠也就习惯了这种同时观看两个画面的感觉。

整个战场呈一个正方形,天圆地方的格局,周围是一片虚空,就像是漂浮在虚空中的一片大陆。

大陆被一堵看不见的墙所隔开,里边的人无法出去,外边的人也进不来。

除非得到世界本源的允许。

在这片在面积相当于一个省,大约数十万平方公里的战场上,有着几乎任何种类的地形,甚至还有一座高度至少超过三千米的高山。

虽然比不上喜马拉雅山,或者传说中火星上的那座奥林匹斯山那么雄伟,但在这片不算大的土地上,已经是非常引人瞩目了。

交战双方的“老巢”,也就是指挥部,位于正方形的两个对点上,直线距离目测大约六百多公里。

这个距离不算遥远,若是有合适的交通工具,最多也就是两三天就可以抵达。

但那是建立在“一片坦途”的前提之下的。

而浮空大陆上复杂的地形,让看上去不算遥远的距离,在现实之中却是显得遥不可及。

……

战场中的战斗依然还在继续,并没有因为申屠的入场而停下来。

申屠也没有将过多的时间花费在观察地形或者正在进行的战斗上,很快将目光从“全局视野”上挪开,开始研究指挥部内的各种功能。

准确地说,这片战场上,一切的功能都要依托指挥部来实现,这里也是对于作战双方来说最重要的所在。

在这里,申屠也更加清晰地了解到了战场中的核心规则。

对阵的双方,依据某种特殊的规则,可以不定时得到一种名为“资源点”的点数。

使用这些资源点,就可以凭空制造出任何的生物或者非生物,前者严格依照力量等级来“定价”,而后者则似乎是遵循的另一套体系,武器装备和补给品的价值就明显有所不同。

但总体上来说,越是强大的战士,花费就越高。

而无论是什么样的战士,都具备同样水准的战斗技巧和战斗意识,就像机器人一样不会有半点发挥上的波动,差距仅仅只体现在硬实力上,或者最多再加上属性克制等因素。

在战场各个位置,有着近四位数的“战略点”可供占领,可以对占领方提供一定的资源点,或者是某种属性的加成。

按照申屠的理解,就相当于给占领方的所有士兵加上了一层buff。

只不过想要维持buff的存在,就必须维持对战略点的占领,也就意味着兵力的分散。

如果占领整片战场上所有的“资源类战略点”,可以以每一个自然日为周期,提供整整十万资源点的产出。

简单对比一下,“生产”一头成年狼人,如果不计算武器装备,以及维持狼人生存和战斗所必须的补给的话,成本是50点资源点。

而一台带有驾驶员的eva零号机,耗费则是30万资源点。

不过,对于参战的双方而言,资源点的主要来源都不是战场之内的战略点占领,而是在战场之外。

这是申屠无法干涉到的领域,只能看世界意志能够做到什么程度。

但从目前的局面来看,世界意志明显处于下风。

从各个战略点的占领情况就可以看出来。

在总共997个战略点之中,李小刀一方占据了583个,而属于世界意志的,则只有201个。

至于剩下的213个,则是“争夺中的领土”,没有任何一方完成占领。

——占领一处战略点的标准为,以战略点为中心,半径十公里之内,活着的敌人数量低于己方的十分之一,并持续三个小时以上。

而一旦完成了占领,则只需要确保在战略点中心,半径5公里的范围之内,己方的人数大于一半,就不会丢掉“占领权”。

当然,只计算活人,死去的人是不被计算在内的。

按照这样的规则,以及战略点的密度,申屠不用去看地图,只是在脑海中大致计算一下,就能得出一个结论:一旦某个战略点陷入双方争夺的状态,那么周围的几个战略点也必然遭到波及。

也就是说,要打,就得将一整片区域的所有战略点都打下来。

对于这些战略点的资料,申屠粗略地扫了一遍,就暂时放到一边,而是将关注的重点放在了兵种的搭配,以及更加重要的“资源点”上。

前者决定了申屠手中部队的战斗力和战场适应能力,而后者,则决定了前者的一切。

在战场的“规则”当中,已经制造出来的兵种和资源,也是可以被“回收”掉,换回资源点的,不过只能换回花费的百分之五十。

一个价值50资源点的成年狼人,回收掉之后,就只能换回25资源点,会亏掉一半。

而且,无论是“制造”还是“回收”,都必须在指挥部进行。

也就意味着,如果申屠打算坐镇全局,就最好不要离开指挥部,或者说至少不要长时间的离


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